Frame: Schusswaffe_verwenden
Evokationstyp(en) des Frames:
lexikalisch, MWE
Berkeley-FrameNet: Use_firearm
Definition
Ein FE:SchützeSchütze bewirkt, dass sich eine FE:SchusswaffeSchusswaffe entlädt, wobei das Projektil normalerweise aus dem Lauf der FE:SchusswaffeSchusswaffe ( FE:QuelleQuelle), entlang eines FE:WegWeges, zu einem FE:ZielZiel geleitet wird.
Zusätzliche Angaben
Frame-Familien
Dieser Frame konstituiert die Frame-Familie Schusswaffe_verwenden.
Dieser Frame ist Teil der Familie Absichtlich_bewirken.
Dieser Frame ist Teil der Familie Absichtlich_handeln.
Dieser Frame ist Teil der Familie Ereignis.
Dieser Frame ist Teil der Familie Objektiver_Einfluss.
Dieser Frame ist Teil der Familie Schießen_Szenario.
Dieser Frame ist Teil der Familie Transitive_Handlung.
Dieser Frame ist Teil der Familie Verwenden.
Frame-Elemente
Frame-Elemente (FE) Kern
Schusswaffe(Kern) Evoziert den Frame: |
Die FE:SchusswaffeSchusswaffe ist der Gegenstand, den ein FE:SchützeSchütze betätigt, sodass sich ein Projektil schnell aus ebendiesem löst. FE:SchützeWer FE:Schusswaffeeine Pistole FE:Zielauf meinen Klienten abgefeuertLE:abfeuern |
Schütze(Kern) Evoziert den Frame: |
Der FE:SchützeSchütze ist die selbstständige Entität, die die FE:SchusswaffeSchusswaffe verwendet und betätigt. |
Kern-FE-Sets
Frame-Elemente (FE) Nicht-Kern
Art_und_Weise(peripher) Evoziert den Frame: |
Die FE:Art_und_WeiseArt_und_Weise ist jegliche Beschreibung des Ereignisses, die nicht durch spezifischere FE abgedeckt ist, darunter Merkmale der Handlungsdurchführung (z.B. leise) oder allgemeine Beschreibungen zum Vergleich von Ereignissen (z.B. auf die gleiche Weise). Dieses FE kann sich auch auf markante Eigenschaften des FE:SchützeSchützen beziehen, die sich auf die Handlung auswirken (z.B. anmaßend, kaltherzig, absichtlich, bewusst, eifrig, sorgfältig). |
Bereich(peripher) Evoziert den Frame: |
Der FE:BereichBereich ist die Umgebung, in der die Bewegung des Projektils stattfindet.
Manchmal kamen sie zusammen und feuertenLE:abfeuern FE:SchusswaffeM16-Sturmgewehre FE:Bereichim Park abLE:abfeuern FE:SchützeCNI |
Iterationen(extrathematisch) Evoziert den Frame: |
Das FE FE:IterationenIterationen wird für Ausdrücke verwendet, die die Anzahl der Male angeben, in denen die FE:SchusswaffeSchusswaffe verwendet wird. FE:SchützeOswald feuerteLE:feuern FE:Iterationenzweimal FE:Wegdurch das Fenster |
Mittel(peripher) Evoziert den Frame: |
Das FE FE:MittelMittel beschreibt die etwaige spezifische Handlung, mit der der FE:SchützeSchütze die Verwendung der Schusswaffe konkret vollzieht. |
Ort(peripher) Evoziert den Frame: |
Dieses FE spezifiziert den FE:OrtOrt, an dem die Verwendung der FE:SchusswaffeSchusswaffe stattfindet. |
Quelle(peripher) Evoziert den Frame: |
Die FE:QuelleQuelle ist der Ort an der FE:SchusswaffeSchusswaffe, aus dem das Projektil stammt (in der Regel handelt es sich hierbei um den Lauf der FE:SchusswaffeSchusswaffe). |
Spezifikation(extrathematisch) Evoziert den Frame: |
Die FE:SpezifikationSpezifikation ist eine Beschreibung des FE:SchützeSchützen oder dessen Zustands zum Zeitpunkt der Verwendung der Schusswaffe. |
Weg(peripher) Evoziert den Frame: |
Dieses FE bezieht sich auf den FE:WegWeg, auf dem sich das Projektil, das sich aus dem Lauf der FE:SchusswaffeSchusswaffe löst, bewegt. FE:SchützeOswald feuerteLE:feuern FE:Iterationenzweimal FE:Wegdurch das Fenster |
Zeit(peripher) Evoziert den Frame: |
Dieses FE spezifiziert die FE:ZeitZeit, zu der die Verwendung der Schusswaffe stattfindet. |
Ziel(peripher) Evoziert den Frame: |
Das FE:ZielZiel ist der Ort, an dem das Projektil, das sich aus dem Lauf der FE:SchusswaffeSchusswaffe löst, endet oder an dem es enden soll. FE:SchützeWer FE:Schusswaffeeine Pistole FE:Zielauf meinen Klienten abgefeuertLE:abfeuern |
Zweck(peripher) Evoziert den Frame: |
Dieses FE gibt an, zu welchem FE:ZweckZweck die Schusswaffe verwendet wird. FE:SchusswaffeKanonen abzufeuernLE:abfeuern FE:Zweckum eine gute Zeit zu haben FE:SchützeCNI |
Literatur